Dit project is gemaakt in het kader van een onderzoek
van Eliane Segers en Ludo Verhoeven in opdracht van de
Radboud Universiteit. Er bestaan verschillende toetsen om de
woordenschat van kinderen te meten. In dit onderzoek werd
er gekeken of gamification bij kon dragen aan het aanleren
van nieuwe woorden
Er werd een simpele drag and
drop game gemaakt. Bij elk juist antwoord verdiend de
speler een stuk van een pinata. Pinata compleet, dan
voedt je de draak met snoep!
Deze simpele gamification vorm zorgde ervoor dat kinderen
langer bleven oefenen waardoor hun woordenschat vergroot
werd. Gamification zorgde voor de motivatie om vaker te
oefenen. Ik ben betrokken geweest bij het vertalen van de
onderzoeksvraag naar het concept en bij de ontwikkeling van
het prototype.
Tevens heb ik mijn grote hobby illustratie
met deze opdracht weer op kunnen pakken. Ik heb 170 mini
illustraties mogen maken ter ondersteuning van de woorden.